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Ridge Racer(裏譜面) 詳細・攻略 AC14で復活した際に追加された。 ★×10で、944コンボ。BPMは139.18-140.1。 完全精度曲の一つである。 おに譜面で表も裏も黄色連打がないのは、Many wow bang!に次いで2曲目。ただし、1人用に限る。 また、大音符が1つもないのもゴーゴー・キッチンに次いで2曲目。(そばにいるねとShooting Starは精度曲ではない。) 基本天井点との差は8880点でめだかの兄妹の9040点についで2番目に高い。 通常音符のみしか存在しないのにも関わらず、基本天井点との差が8880点であるのに対し、DS3初出であるAlright! ハートキャッチプリキュア!は完全精度曲で大音符が多いのにも関わらず、基本天井点との差はたったの20点しかない。 表裏共に難易度が★×10なのは、夜桜謝肉祭、練習曲Op.10-4に次いで3曲目となる。 天井スコアは以下の通り。AC14:1208880点 初項:430点、公差:80点 真打:1208320点 初項:1280点 かんたん ふつう むずかしい,表譜面 コメント 無理・・・ - 2010-10-11 18 49 29 なぜにこんなムズイww - 2010-10-30 22 30 10 譜面大好き - 2010-11-29 18 07 41 56小節目は何とかなるけどなぜか最初で間違える。 - 2011-04-04 08 11 34 ↑5クリア難易度のことか? - 2012-12-09 10 47 36 ★×12~13でOK - 2012-12-09 10 48 04 ひっかけどころが多いな~ - 2012-12-09 10 48 44 ↑2★×10のままでOK - 2012-12-09 10 49 27 ↑3全良難易度はそうかもね - 2012-12-09 10 50 00 ↑全良も★×10(9)の中では簡単な部類 - 2013-01-14 15 27 51 譜面
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太鼓タワー9(辛口) やわらか戦車(裏譜面) 詳細・攻略 詳細は以下の通り。 バージョン ★ コンボ数 天井スコア 初項 等差 備考 難易度順の左の曲 右の曲 太鼓タワー9(辛口) 889 5001300点 770点 350点 4501300点+魂ボーナス500000点 AC11SP 10 1206350点 430点 90点 Kamikaze Remix 夜桜謝肉祭 AC12 幻想即興曲 12増量版 てんぢく2000 Kamikaze Remix AC13 練習曲Op.10-4 AC14 メタルホーク BGM1 Kamikaze Remix 真打モード 1210400点 1360点 - 黄色連打も風船もない完全精度曲の一つ。 BPMは148.89-155.6。 表譜面との難易度の差は、AC12までは★×6⇔★×10と最も大きかったが、AC12増量版で登場したもりのくまさん(★×1⇔★×9)に大幅にぬりかえられた。 381連打が2回ある。しかし単純な交互連打を繋ぎ合わせただけで見切るのは比較的容易。 しかし、一部では★×8の大改造!!劇的ビフォーアフターメドレーや、★×9のお菓子刑事の歌の方が難しいという声もある。複合と変拍子か、総合力か、体力譜面と16分リズムキープのどちらが苦手かにもよるだろう。 体力があれば他の★×10に全く歯が立たなくてもフルコン出来たりするのでやや逆詐称気味という評価をされることが多い。逆に体力がないとどうしようもないので出来ない場合は体力をあまり使わない叩き方を探ってみよう。 音符密度は約8.20打/秒、ただし33~36小節を除けば約9.42打/秒に跳ね上がり381連打地帯は約10打/1秒で叩かないと置いていかれる。 ACでは表譜面と同様、25~32小節目と53小節目以降がゴーゴータイムであり最終小節だけが倍速である。CS7(太鼓タワー9)ではゴーゴータイムが無く倍速もかかっていなかった。 ちなみにAC13で曲選択時に流れるデモの開始部分が変更された。 表譜面 プレイ動画 コメント おまえらカスだな - 2012-04-11 16 49 09 おいおい - 2012-06-16 15 52 03 季曲の表やっててギャラリー集まる店ってどう思います? - 2012-08-26 23 34 01 フルコンしたけど腕が崩壊するwwwwwwwwwwwww - 2012-09-19 10 40 27 やった次の日筋肉痛w - 2013-08-04 08 34 18 BPM変化してるのか - 2013-12-26 17 40 45 体力と集中力があればフルコンボは簡単 - 2014-08-14 14 40 15 gggggggggggggg (2020-04-18 14 13 10) クリアできそう (2021-03-07 17 01 30) ほんまに無理 (2021-03-07 17 03 00) 譜面 実際はBPMが細かく変化しています。
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Rotter Tarmination(裏譜面)(ふつう) 詳細・攻略 Wii2でふつうにも裏譜面が追加された。 表と同じく★×7で、249コンボ。BPMは200。 ラストを除き大音符と通常音符が入れ替わっている。 天井スコアは695620点+連打初項:440点、等差:130点 Wii2の1人プレイ時における大音符の割合は85.94%(214/249)である。ふつうでは歴代最高の大音符の割合になり、全体を通せば大打音のおに達人譜面(100%)、この曲のかんたん(約87.36%)に次ぐ歴代3位の割合である。 2人プレイ時は大音符は手つなぎ音符になる(ラスト1ノートを除く)。 速度と音符のサイズ以外、表と譜面が変わらない為、★×7にしては簡単と言われているが、見かけ上BPMが320になる為、倍速慣れしていない人は★×7相当に感じるかも知れない。 略称は裏ロ(うらろ)、裏Rotter(うらろってる)等。公式は後者を用いている。 TerminationではなくTarminationである。間違えやすいので注意。 正しい読み方は作曲者曰く「ロッテルターミネーション」(開発者ブログより)。 曲IDはexswp1。Rotter Tarmination(表)(曲ID sweep1)の裏譜面(ex)より来ていると思われる (表譜面/かんたん) (表譜面/ふつう) (表譜面/むずかしい) (表譜面/おに) オート動画 コメント 譜面
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蛻変〜transformation〜(裏譜面) 詳細・攻略 AC13で初出。(2次解禁) ★×8で579コンボ。BPMは120。 難易度順にすると残酷な天使のテーゼ(裏譜面)の左でスーパーマリオブラザーズ(新)の右。 表譜面とは違い連打がない。 そのため、精度曲の一つ。 リズムを崩す配置が特徴的な譜面。 しかし、曲が遅いため★×8の中でもかなり弱い。 天井スコア 1055460点 初項 490点,等差 120点 アーティストは采風楽坊 曲IDは「??????」。 オート動画(太鼓さん次郎) 表譜面 かんたん ふつう むずかしい コメント 逆詐称だな。フルコンは季曲より簡単かも - 2010-03-30 14 05 24 ばいそくをかけると白鳥の湖と同じスピード。また、この速さはもりのくまさんとおもチャのチャチャチャと同じ。 - 2010-06-21 14 51 21 表もそうだけど、こっちも何気にドラム譜面だったりする。特に36~42は完璧なまでにドラムの音を拾ってる。 - 2010-06-23 14 27 51 倍速で初見フルできた。かと言って逆詐称でもないと思う。 - 2010-06-23 21 15 09 20小節目がばちおの停止みたい - 2010-07-13 12 07 15 逆詐欺ではないが、難易度順は逆詐欺だね。 - 2010-10-26 08 15 50 ↑逆詐称だと何度言ったら(ry - 2010-10-26 10 28 23 風船があるから完全精度曲じゃないんじゃない? - 2010-10-27 20 52 43 表よりかなりやりずらい - 2011-10-03 14 29 03 譜面
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Rotter Tarmination(ふつう) 詳細・攻略 AC12で初出。その後12増量番以降に収録され、Wii、Wii2に移植された。 ★7で、249コンボ。BPMは200。ドドドドドンだフル!、さいたま2000と同じBPMである。 大音符は全体の24.5%(61/249)。 ゴーゴータイムは8分の6拍子と考えたほうが叩き易い。 ゴーゴータイム以降大音符が続くが、ラスト1打だけは通常音符である。 8分が単色しか無い、大体は同じリズムの繰り返しの為★7にしてはかなり簡単な譜面になる。 天井スコアは:687940点+連打初項:660点、等差:180点 二人プレイだと譜面が変化し、コンボ数も変わる。1P、2Pともに241コンボ 天井スコア 1P,2P:686020点+連打 初項:730点、等差:190点 作曲はROTTERDAM NATIONやRidge Racerと同じ Sampling master MEGA TerminationではなくTarminationである。間違えやすいので注意 読み方は作曲者曰く「ロッテルターミネーション」(開発者ブログより) 曲IDはsweep1(sweep2はらんぶる乱舞) (かんたん/裏譜面) (ふつう/裏譜面) (むずかしい/裏譜面) (おに/裏譜面) 楽曲紹介 オート動画 コメント 譜面
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Rotter Tarmination(おに) 詳細・攻略 AC12で初出。その後12増量番以降に収録され、Wii、Wii2に移植された。 ★×9で、コンボ数と縁の数は345/681(50.66%)。BPMは200。微妙に縁の方が多い。 ドドドドドンだフル!、さいたま2000と同じBPMである。 裏譜面に比べれば簡単。AC13の難易度順で★×9は表譜面だと一番右にある。裏譜面を出すときたさいたま200が★×9の一番右にくるしかし、AC12では風のファンタジー、DON T CUT、メンクイミラクルより簡単とされていた。 ラストの風船は999打。 ラストの風船以外は連打なしの完全精度曲だが打数の多さに加え入力時間も短いため誰1人も割ることが出来ない。逆に風船が割れないため精度曲ということは出来ない(メカドンはおろか次郎使用でも三郎でも四郎でも割れなかったという話もある{太郎では割れた})。ちなみにラストの風船を割るために必要な連打速度は入力時間を4.67秒とすると約214打/秒となる 天井スコアはシリーズによって異なるAC12、Wii:1105470点+999打風船(風船を破裂させると1409870点ということになる)初項:470点、等差:110点 亜洲版及びAC12増量版の天井スコアが大幅に下がり796140点+999打風船(風船を破裂させると1100540点)初項:420点、等差:70点 風船なしだと★×4の蕾にすら勝てない 結局、「太鼓の達人12 ド〜ン!と増量版」携帯サイトである太鼓道場の登録が3次解禁以降で不可能となった 前半を逆再生すると「私はタミー。また会ったな!」と聞こえる。タミーとはこの曲に声を当てているエロゲー声優・民安ともえのこと(ブログにて確認) 作曲はROTTERDAM NATIONやRidge Racerと同じ Sampling master MEGA TerminationではなくTarminationである。間違えやすいので注意 読み方は作曲者曰く「ロッテルターミネーション」(開発者ブログより) 曲IDはsweep1(sweep2はらんぶる乱舞) (かんたん/裏譜面) (ふつう/裏譜面) (むずかしい/裏譜面) (おに/裏譜面) 楽曲紹介 プレイ動画 コメント これリズム取れば普通にいける、がぬるぽ突破後は体力譜面か? - 2010-09-13 01 20 49 ピラメキみたいに最後の風船の残り数で秒速がわかる表をつくればどうでしょうか - 2010-09-26 20 11 14 全良したぜ - 2011-01-16 22 22 18 ナムコ18禁なるぞwww - 2011-03-27 10 59 01 ちなみにリトルバスターズに出てました - 2011-06-21 01 59 55 メドレー2000 - 2012-01-15 20 57 07 2012-01-15 - 2012-01-15 20 58 41 譜面
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風雲!バチお先生(裏譜面) 詳細・攻略 AC12増量版に隠し譜面として追加。その後Wii2にも表譜面とともに収録 ★×8で999コンボ(J-POPの紅やPunishmentとコンボ数が最多で同じ) 当然,フリープレイでこの譜面はできない 今までの★×8と違って全良がかなりきつめになっている 休憩地帯はほとんど音符がないが密度が高い時はかなりに詰まっている上に複合も厄介なので詐称気味 AC12増量版では難易度順にするとさくらんぼの1つ左に位置 これは夜桜謝肉祭の986コンボを抜き★×8 ナムコオリジナルの中で歴代最多コンボとなる 縁の方が少なく407/999(40.74%) ロングver.曲の運命なのかACに2作続けて収録されることはなく響け!太鼓の達人と同じくAC13で収録されないACに1作しか収録されない999コンボの曲はこれが初めて。 気付かない程度の速度変化がある 響け!太鼓の達人と同じく全難易度裏譜面が存在し全難易度ロングバージョンである 114小節目に表譜面のような長い複合が見受けられる。表譜面(65連打)ほど長くない49連打だがやや複雑なので注意が必要 天井スコア 1055950 初項 310 等差 70 フルコン崩しは59小節目。24分→16分→12分と複雑な変化 結局,稼動終了時点で全良記録での道場登録者は2人で終わった 略称は裏バチ,裏風雲など 作曲は椎名豪,ヴァイオリンはNAOTO 曲IDはexnao 表譜面 かんたん(裏譜面) ふつう(裏譜面) むずかしい(裏譜面) コメント なんか スピードが細かく変化してるせいで良判定が狭く感じる。 - 2010-09-01 16 51 25 これ、AC14入ってるだろ - 2011-03-19 17 26 02 ★×9の方がいいような・・・・ - 2012-12-02 15 01 27 譜面
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TITLE もりのくまさん(おに・裏譜面) 1人用譜面 [#single] 詳細 [#more1] もりのくまさん(裏譜面) バージョン((太字は初出)) ジャンル 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 公差 AC12増SP 童謡・民謡 ★×9 563 1101640点 610点 140点 AC13-14 iOS br;AR どうよう COLOR(#ff3300){真打モード} COLOR(#ff3300){1105440点} COLOR(#ff3300){1960点} - AC15.1.0 ★×8 1104430点 630点 165点 Wii U2SP バラエティ COLOR(#ff3300){真打} どうよう COLOR(#ff3300){1003920点} COLOR(#ff3300){1780点} - AC16.1.0 キッズ 1002140点 1780点 - 譜面構成・攻略 [#capture1] BPMは120。 表譜面と違い、完全精度曲である。 曲が進むにつれ見た目BPMが徐々に上昇していく非常に特徴的な譜面。後半ともなると加速度的に上昇していき、終盤は肉眼で見切るのは実質不可能。 そのため、ゲージを確実に伸ばすためには暗記に頼るしかない。 ★×10上位曲などはできるがこの譜面はできない、というプレイヤーも多いが、暗記してしまえば体感難易度は一気に下がるため、★×8程度の曲しかできないがこの譜面はできる、というプレイヤーもいる。 新筺体ではAC14で★×10だった曲の半数が降格したが、依然この曲は★×9内でも上位クラスと言われることが多い。 当然、この譜面にオプションの「きまぐれ」や「でたらめ」をかけてプレイするのはCOLOR(red){禁止と言っても過言ではないほど非推奨。}新筐体ではアップデートによりCOLOR(red){面と縁が同時に反応しなくなった}((同時の場合は縁のみ反応))ので、誤魔化しが効かず((少しずらした同時押しでどうにかなる事が多いが、失敗すると不可ハマりを起こす為安定しづらい))、後半になると実質目視不能という事も相まって「きまぐれ」や「でたらめ」をかけてのプレイはCOLOR(red){太鼓の達人史上最も難しい部類に入る。} HS0.5から始まり1小節ごとに0.1ずつ増加していくが、50小節から急にHS8固定になる。つまり、1小節のHS0.5から比較すると最終小節は出だしの16倍。 見た目の速さでは、35小節で快晴・上昇・ハレルーヤの高速地帯(BPM460)を超える。 最終小節ともなると、音符出現から叩くまで0.3秒程しかないため、後半の譜面は暗記しないと画面だけで判別するのは実質不可能。 譜面のインパクトに気を取られがちだが、14小節の音符3個目から終わりの2コンボ目(562コンボ目)まで休みがなく、それなりに体力も必要となる。 ゴーゴータイム開始が表譜面より4小節早く43小節から始まる。 大音符は表譜面同様ラスト1打のみである。 15~17小節がおしえて くまともの一部にソフランを無くした上で引用されている。 1曲を通しての平均密度は、約5.54打/秒。歴代どうよう曲最高密度である。 暗記対策 [#step1] 人それぞれだが、暗記は22小節辺りからすると良い(少なくとも2番までは何とか見切れる)。 3番:前半はCOLOR(blue){○}COLOR(red){●●}から始まりCOLOR(blue){○} COLOR(red){●} COLOR(blue){○} COLOR(red){●} COLOR(blue){○} COLOR(red){●}の繰り返しの中にCOLOR(red){●}COLOR(blue){○○}→COLOR(blue){○}COLOR(red){●●}→COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}の順に16分音符が混ざっていると考えればよい。後半は出だしのリズム(COLOR(red){●●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●} COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●} COLOR(blue){○}COLOR(red){●} COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○} COLOR(blue){○}COLOR(red){●})を覚えておくと後の暗記がかなり楽になる(COLOR(blue){○}COLOR(red){●}を除けば4番とあべこべ、5番とは全く同じである)。 br;気をつけたいのは28小節の2つの複合。このパターンはここだけなのでしっかり頭に入れておこう。また、29小節最後のCOLOR(blue){○}COLOR(red){●}にも気をつけたい。 4番:前半は16分音符のCOLOR(red){●●}COLOR(blue){○}×2 COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}×2の間にCOLOR(blue){○} COLOR(red){●}がある形(おに譜面でよく見かけるパターンなので覚えやすいはず)。後半は前述の通り出だしはほとんど3番のあべこべ、その次の36小節の2つの複合は5番の複合(44小節)のあべこべである。その後は出だしと同じくほぼ3番と対称的である。 5番:前半はCOLOR(red){●}COLOR(blue){○○} COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}×2 COLOR(blue){○}COLOR(red){●●} COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}×2の3連打の連続である。スクロール速度が速い事もありパターンを間違えると不可を量産しやすいので注意(一応あべこべの関係である)。後半はこれも前述の通り、出だしは3番と全く同じでその次の複合(44小節)は4番のあべこべである。重点的に暗記するのはその後だけで良い(しかしそうとは言え、ここまででもかなりの速さなので注意)。 ラストゴーゴー ここでノルマクリアできるかどうか左右されると言っても過言ではない。仮にこの時点でノルマに到達していても、全く叩けないと根こそぎゲージを持っていかれて落ちることもあるので注意して欲しい。と言っても覚えるのは非常に難しい。出だしは3番と5番の後半をイメージすれば良いが、2つの複合(COLOR(red){●●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●} COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●})しか共通点がない。 しかも、その後はこの速さにも関わらず厄介な複合が次々と襲ってくるので、47小節途中~49小節の複合地帯は丸暗記した方が良い。 さらに、50小節~終わりまでも地味に精度が取りにくいので、そこはもう譜面ではなく曲をしっかり聴いた方が良いと思われる。 双打譜面(2人用譜面) [#double] 詳細 [#more2] もりのくまさん(裏譜面) br;【双打】 もりのくまさん(裏譜面)((AC16での表記)) バージョン((太字は初出)) ジャンル 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 公差 AC12増SP 1P 童謡・民謡 ★×9 341 br;333 1100560点 1020点 240点 2P 1075920点 AC13-14 1P どうよう 1100560点 2P 1075920点 COLOR(#ff3300){真打モード} 1P COLOR(#ff3300){1101240点} COLOR(#ff3300){3220点} - 2P 1102200点 3300点 AC15.1.0 1P 1100560点 1020点 300点 2P 1075920点 Wii U2SP 1P バラエティ 1100560点 2P 1075920点 COLOR(#ff3300){真打} 1P どうよう COLOR(#ff3300){1002060点} COLOR(#ff3300){2930点} - 2P 978620点 AC16.1.7 1P キッズ 1002540点 2940点 - 2P 979020点 AC16.4.5 1P ★×8 1002540点 2P 979020点 譜面構成・攻略 [#capture2] 天井スコアが旧配点と新配点(AC12増~14、AC15・Wii U2)、どちらとも同じ点数であるかなり珍しい譜面。 1Pは面、2Pは縁を多用した譜面となっており、双打を想定したかのような譜面。2P側の縁の数は246個(約73.87%)と多い。 1P2Pで音符がバラバラに分かれており、パッと見ではリズムがわからない譜面。さらに、一人用譜面とはまた違ったリズムを取っており、こちらも予習が必要。BPMが遅いので、1Pは左腕、2Pは右腕だけで目押しでゴリ押しができる。45小節までは左右同時に叩く箇所がないので、慣れてきたら腕の出張をして体力を温存したい。 反面、46小節から突如同時打ちのラッシュが始まる。1P2P共に同じ譜面であるが、密度が高いので叩き損ねるとノルマ落ちしてしまう可能性が高い。この地帯は一人用譜面とは大きく違うので、一人用譜面に慣れている人は特に注意すべき箇所である。 ダブルプレイヤーの中でも、シングルが早く、体力に自信がある人は前半が、双打譜面のような上下バラバラな譜面の処理が得意な人は後半が難所となる。 1人用譜面と同じく少しずつ加速していくが、高速になるまでの加速度は緩やかでゆとりがある。それでも、最大4倍速、見た目BPM480に達するのでナメて掛からないように。 その他 [#other] 楽曲情報は表譜面を参照。 AC12増量版の隠し譜面(3次解禁)として初出した。これまでにないタイプの譜面だったため、COLOR(red){初出初日はノルマ落ちしたプレイヤーが続出した。フルコンボ達成者は1人も現れず、}クリアできた者もほんの少数であった。 全体的に難度が低めなどうよう曲の中での、数少ない高難度譜面(いぬのおまわりさん、ABCの歌、手のひらを太陽に、おおブレネリ、 オー・ソレ・ミオ、アメイジンググレイス、ジングルベル第765番に続いての登場)。 どうよう曲では唯一の裏譜面・★×9である。どうよう曲に★×10の譜面は存在しないため、全どうよう曲の中で最も★の数が多い。 歴代どうよう曲最多コンボ数を誇る(2番目はロシア民謡メドレーの468コンボ)。 2009年の登場以来長らくCSに収録されたことがなかったが、2014/3/20にiOSにて子供曲ぱっく1にこの曲の裏譜面が配信され、CS移植が実現された。また、2014/11/20発売のWii U2にて2人用譜面も収録されることになった。 初出当初は表譜面との難易度の差は★×1⇔★×9とやわらか戦車(★×6⇔★×10(現在は★×9))を抜き最も大きかったが、2019年4月25日に登場したあなたとトゥラッタッタ♪(★×1⇔★×10)にその座を明け渡した。 通称は森熊裏、裏熊など。 ジャンル「どうよう」の譜面はこの譜面を最後に追加されてない(*1)。 新筐体でこの譜面をフルコンボすると、称号「森の達人」を獲得できる(AC15では1人用譜面か2人用譜面かは問わない)。 新筐体の旧バージョンでは、以下の日時を以てサヨナラとなった。2016年10月13日(木)午前7 00、無印・KATSU-DON・ソライロ・モモイロ・キミドリ・ムラサキ・ホワイトVer.レッドVer.以降では今まで通り選曲が可能。 2020年3月24日のニジイロVer.稼働をもって、2人用譜面がACから一時的に削除された(曲自体はサヨナラにならない)が、同年11月25日のアップデートで再登場した。別曲扱いで再登場し、2人用譜面はおに裏譜面として引き継がれ、むずかしい以下に加え、おに表譜面の双打譜面も追加された。 この変更により、本曲の裏譜面は1人用譜面のみとなった。そのため2020年3月24日以後は前述の称号「森の達人」は1人用譜面でないと獲れなくなった((双打譜面でも獲得できるかどうかは不明))。 なお、1人用譜面が存在する関係からか、本曲の裏譜面の成績は双打専用楽曲に引き継がれない(*2)。 再登場当初は★×9だったが、2023年9月20日のアップデートで★×8に降格した。これに伴うゲージの伸びの調整が行われたかは不明。 曲IDは、exkuma。 かんたん / 【双打】 ふつう / 【双打】 むずかしい / 【双打】 おに / 裏譜面 / 【双打】 / 【双打】裏譜面 #fold (オート動画(Wii U2・1人用譜面)){{ videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 }} #fold (オート動画(Wii U2・2人用譜面)){{ videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 }} コメント [#comment] COLOR(#33f){このページを初めてご利用になる方は、必ず[[コメント時の注意 当Wikiでのルール#comment]]に目を通してからコメントをするようにしてください。} COLOR(red){難易度比較のコメントが特に発生しやすいページなので注意してください。} 譜面 [#score] ~1人用譜面 ~ attachref(もりのあくま.png,nolink); ~双打(2人用)譜面 ~AC16.4.5以降は★★★★★★★★☆☆ ~ attachref(KUMA2.png,nolink); ~1人用譜面見た目重視 #fold ~双打(2人用)譜面見た目重視 ~ attachref(そこそこ頑張った.png,nolink);
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毎日かあさん 詳細・攻略 アニメ「毎日かあさん」のOP曲 AC14で初出。Wii3にも収録。 ★×7で300コンボ BPMは122 天井スコアは:996910点+連打 初項:800点、等差:220点 アーティストは森久美子 プレイ動画 かんたん ふつう むずかしい コメント 譜面 風船の長さは適当です。
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Sign 詳細・攻略 初出はDS3 「NARUTO─ナルト─ 疾風伝」 のOP6 ★×7で374コンボ。BPMは74-178 アーティストはGO!!!、Re memberと同じくFLOW。間違ってもMr.Childrenではない。 この曲は既にタイアップが終了している。 「NARUTO─ナルト─疾風伝」の曲で、唯一ACに収録されていない曲である。 天井スコアは:988080点+連打 初項:750点、等差:180点 曲IDは曲名と同じくsign ちなみに三角関数はsine。 プレイ動画 かんたん ふつう むずかしい コメント 譜面